KLOCKI LEGO Worlds wychodzi w ten piątek, oferując nowy rodzaj KLOCKI LEGO wrażenia z gier wideo. Obiecując więcej budowania i mniej zniszczeń, producent gry Chris Rose wyjaśnił trochę o rozwoju gry
Po dekadzie bardzo formalnego - choć niezaprzeczalnie udanego - podejścia, TT Games przez ostatnie kilka lat mieszało się. Z KLOCKI LEGO Wymiary łączące fizyczne cegły ze światem gier wideo KLOCKI LEGO Worlds oferuje wirtualne klocki i mniej liniowy wzorzec gry. Chris Rose, Associate Producer w TT Games, wyjaśnia, czego fani mogą oczekiwać od najnowszych KLOCKI LEGO gra wideo.
W jaki sposób okres wczesnego dostępu na Steam wpłynął na twoje podejście do tworzenia gry?
Sporo. Byliśmy zaskoczeni ogromną liczbą osób, które mówiły nam, jak pozytywna jest gra. Nie spodziewaliśmy się, że aż tyle osób się włączy. To oznaczało, że napływały do nas różne opinie, ale naprawdę dobrze było widzieć, że jedna opinia stale się formuje – to znaczyło, że jest coś do omówienia.
Czy mógłbyś podać przykład?
System kamery w grze został mocno zmodyfikowany na podstawie opinii graczy z wczesnego dostępu – po prostu go nienawidzili. Po prostu zmienialiśmy go bez przerwy, dodając różne tryby. Mamy tryb „śledzenia i przybliżania”, w którym kamera nie przechodzi przez ścianę, a jedynie odbija się od niej. Następnie dodaliśmy kamerę pierwszoosobową, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy. Wprowadziliśmy kilka przypadków perspektywy pierwszoosobowej, ale nigdy nie stworzyliśmy w pełni immersyjnego doświadczenia pierwszoosobowego.
Przyspieszyliśmy prace nad trybem online, ponieważ użytkownicy po prostu go potrzebowali. Pierwotnie miał to być ostatni element gry. Widzieliśmy, jak gracze robią rzeczy, których się po nich nie spodziewaliśmy, i tworzą nietypowe struktury, przez co tracilibyśmy lata informacji w wizualizacjach, które dla nas tworzą.
Niektóre nowe zestawy LEGO zawierają kody umożliwiające ich importowanie do LEGO Worlds. Czy zobaczymy je w większej liczbie produktów LEGO?
W tej chwili mamy NEXO KNIGHT i LEGO CITY, nie wiem, czy zajdą dalej. Bardzo bym chciał – to dobra promocja dla nas i dla osób, które są w obu światach, bo dzięki temu dostają coś ekstra. Na razie mamy jeden kod dla wszystkich, ale w przyszłości chcemy spróbować stworzyć bardziej unikalną więź.
Krążyły pogłoski o różnych DLC, w tym Friends oraz Classic Przestrzeń również Agenci. Czy możesz podzielić się którymkolwiek z tych planów?
Jedynym potwierdzonym dodatkiem na razie jest Agents, czyli pakiet Sony z ograniczoną czasowo dostępnością. Są one dość wyjątkowe, ponieważ po prostu się tam znajdują, naturalnie występują w naturze. Nie planowaliśmy tego typu rzeczy w przyszłości – czy będą miały własne światy? Czy będą miały własne, unikalne światy startowe? A może światy tematyczne? Jakie tematy wybierzemy? Wspomniałeś o dwóch – czy możemy zrobić Atlantydę? Czy możemy zrobić Power Miners? Mamy ogromną listę, na którą wszyscy czekają, jest tam tak wiele dobrych tematów.
Jak poza DLC wygląda mapa drogowa gry?
Na razie nie mogę niczego potwierdzić, ale mamy wiele rzeczy, którym chcemy się przyjrzeć – nie tylko dodajemy nowe rzeczy, ale też ulepszamy to, co już jest. Optymalizacja to ważna sprawa – zawsze staramy się wycisnąć z systemu tę odrobinę dodatkowej pamięci. Jeśli chodzi o samą zawartość, mamy mnóstwo pomysłów, więc planujemy teraz zrobić krok w tył – w zasadzie zaczynamy od nowa, wprowadzając PlayStation i Xbox. Zamierzamy zebrać wszystkie informacje, którymi się z nami dzielą, poświęcić kilka tygodni na ich wysłuchanie, a następnie ponownie ocenić, co będziemy robić dalej.
Czy gra będzie obsługiwać mody tworzone przez użytkowników?
Istnieje wiele powodów, dla których warto to robić, trzeba tylko uważać, co się edytuje i zmienia. Nie jesteśmy całkowicie zamknięci na ten pomysł, ale ciągle zmieniamy kod bazowy. Nawet struktura pliku zapisu zmieniła się kilka razy, więc nie chcemy, żeby ludzie spędzali godziny na tworzeniu modyfikacji, a potem po prostu je niszczyliśmy.Mieliśmy gościa, który dodał do gry kamerę pierwszoosobową, a my powiedzieliśmy: „To super, ale przepraszamy, musimy przepisać cały scenariusz kamery”. Być może przyjrzymy się jej bliżej, gdy już trochę oswoimy się z technologią.
Czy możesz wyjaśnić, na czym polega kompatybilność LEGO Digital Designer (LDD) z grą?
Wszystko, co wrzucisz z LDD, będzie modelem statycznym. Nie mamy jeszcze żadnych modeli mobilnych – to coś, o co często proszono. Badamy tę kwestię, jest wiele aspektów technicznych, na które musimy bardzo uważać. To więcej wielokątów, więcej animacji ładowanych z pamięci, więc nie jest to poza sferą możliwości, ale jeśli mamy to zrobić, zajmie nam to dużo czasu, zanim zrobimy to dobrze.
Do tworzenia statycznych obiektów używamy .LXFML, struktury zapisu LDD. Nie obsługujemy wszystkich klocków LEGO, ale użytkownicy stworzyli palety, więc społeczność w dużej mierze przyczyniła się do rozwoju tych elementów.
Czy tryb wieloosobowy jest wieloplatformowy?
Nie, to pojedyncza platforma. Powodem tego jest to, że w dużej mierze polegamy na systemie znajomych, więc bardzo, bardzo dbamy o bezpieczeństwo dzieci i graczy w ogóle. Nie chcemy, żeby w grach pojawiały się przypadkowe osoby, dlatego polegamy na liście matchmakingu konsoli, dzięki czemu możesz grać tylko ze znajomymi na tej platformie.
Jakie jest prawdopodobieństwo integracji wirtualnej rzeczywistości?
O rany, to byłoby super, prawda? Lubię rzeczy związane z VR. Sprawdziłem, czy możemy coś zrobić, ale na razie nie zagłębiamy się w szczegóły. Po prostu rozkręcamy grę, a potem kto wie, co przyniesie przyszłość.
Premiera gry LEGO Worlds zaplanowana jest na 10 marca dostępne do złożenia zamówienia już teraz - i kupowanie Brick Fanatics linki partnerskie pomaga zapewnić, że możemy nadal zapewniać ekskluzywne wywiady i funkcje.
Komentarze
Bądź pierwszy!