Drugi rok KLOCKI LEGO Dimensions ruszyło, a do gry dołączyły zupełnie nowe obiekty. Mark Warburton, producent TT Games, rozmawia Brick Fanatics o podniesieniu stawki dzięki dodatkowemu doborowi postaci.
KLOCKI LEGO Wymiary odniosły sukces
KLOCKI LEGO formuła gry wideo i połączona z fizycznym
KLOCKI LEGO bricks – zmiana postaci, aby wykorzystać ich umiejętności i dokończenie buildów w ramach gry okazało się hitem wśród fanów. Z arenami bitewnymi, rozdarciami wymiarów i mnóstwem nowych światów nadchodzących w tym drugim roku, to idealny czas na ekskluzywną rozmowę z Markiem Warburtonem, producentem w TT Games.
Czy była to świadoma decyzja, aby wybrać filmy z lat 1980., a także bardziej aktualne marki?
Zdecydowanie. Najważniejszą zasadą, gdy tworzymy cokolwiek lub dążymy do uzyskania IP (własności intelektualnej), jest to, czy uważamy, że to jest fajne? To wszystko. Musimy to lubić i myślę, że to jest kluczowa kwestia, gdy tworzymy wszystkie nasze gry. Musimy to lubić i mieć coś do powiedzenia o marce. Bardzo łatwo jest wciągnąć się w tę branżę, po prostu robiąc coś, ale naprawdę chcemy czuć pasję. I nie ma znaczenia, jaka to postać, musi to być najlepsze odzwierciedlenie w grze wideo. Wróćmy do zeszłorocznego Doctora Who – w studiu tej marki było tak wielu fanów, że chcieliśmy, aby to było pierwsze doświadczenie z gry wideo Doctor Who.

Tak więc w przypadku każdej marki musimy osiągnąć ten poziom, a prosty powód jest taki, że nie wiemy, co będzie fanami ludzi. Nie wiesz, kto kupi którą postać, kto co dostanie. Musi to mieć wartość cyfrową i nie możesz czuć się zawiedziony. Dlatego każda postać daje ci świat przygody, wszystkie IP dają ci inną arenę walki – nie ma znaczenia, kogo lubisz, i tak dostaniesz dużo akcji lub pożytku z tej postaci. Dosłownie mamy dużą tablicę na spotkaniach, na której ludzie po prostu bazgrzą różne marki. Myślisz o zespole A, możesz zrobić furgonetkę, możesz dostać
KLOCKI LEGO zbuduj z furgonetki. Jeśli zrobimy BA, będzie mógł budować i przebudowywać, może będziemy mogli sprawić, że zasypia za każdym razem, gdy wsiada do samolotu, musimy dodać głosy i takie rzeczy. A co, jeśli mógłby używać swojego złotego łańcucha jako broni? To wszystko rozpoczyna proces i każda postać przechodzi przez to samo, a gdy już zaznaczymy to pole, to wtedy przechodzi dalej i wchodzi w fazę rozwoju.
Które IP wydawały się najbardziej oczywiste w tym roku?
Nowi Pogromcy Duchów byli bardzo oczywistą koncepcją, ponieważ uwielbialiśmy kręcić te dwa filmy w zeszłym roku. Wielu z nas dorastało z tymi filmami, więc zanurzenie się w tym świecie było dla nas zaszczytem, a kiedy Sony ogłosiło, że kręci nowy film, pomyśleliśmy: „Wróćmy do niego”. Zaczęliśmy też szukać filmów, które ludzie chcieli zobaczyć. Oczywiście mamy doświadczenie w tworzeniu gier LEGO Harry Potter, więc wejście Harry'ego do tego świata wydawało się logiczne. Chcemy to zrobić, słuchamy fanów i łączymy to wszystko w jedną spójną całość. To naprawdę fajne.
Czy niektóre adresy IP wchodzą do procesu później niż inne?
Lista jest gotowa, a potem wychodzimy i próbujemy je zdobyć. Nigdy nie jest późno ani wcześnie w tradycyjnym sensie, mamy pomysł na pole tego, czego chcemy. Rzeczy muszą się zmieniać, harmonogramy muszą się czasem zmieniać. To świadoma decyzja, aby nie stawiać jednej marki ponad inną, ponieważ nie wiemy, co ktoś lubi. Są pewne marki, o których nie wiem tyle, co inni ludzie. Uwielbiam Doctor Who i mogę o tym mówić, aż się zsinieję, podczas gdy o LEGO Chima wiem mniej, ale mam ludzi w biurze, którzy wiedzą o LEGO Chima. Wiemy również, że ludzie będą fanami tego, więc ta treść musi być równie mocna, jak treść Doctor Who, musimy upewnić się, że jest spójna na całej linii, aby nikogo nie zawieść.
W grze znajdują się elementy LEGO. Jak wygląda ich wybór?
To wspólny projekt, więc w zeszłym roku stworzyliśmy NINJAGO i Chimę, ponieważ były to dwie duże marki LEGO. NINJAGO jest bardzo popularne w Stanach, seria jest całkiem solidna. Chima była interesująca, kilka lat temu stworzyliśmy grę przenośną, która bardzo nam się podobała, więc miło było do niej wrócić. Właściwie myślę, że świat Chimy jest prawdopodobnie najlepszym, jaki stworzyliśmy w zeszłym roku, był niesamowity. LEGO City jest marką LEGO, która jest wiodącą marką. Ta gra, którą zrobiliśmy wiele lat temu [LEGO City Stories] – Nadal mam dla tego miejsca ciepłe miejsce w sercu i było wspaniale przywrócić Chase'a McCaina i dobrze się przy tym bawić.
Zapraszamy w poniedziałek na drugą część naszej ekskluzywnej rozmowy z Markiem Warburtonem.
Nowe pakiety LEGO Dimensions są dostępne dla
kup od Argos - i kupując przez Brick Fanatics linki afiliacyjne pomagają nam zapewnić Ci dostęp do większej liczby ekskluzywnych wywiadów i artykułów.
Komentarze
Bądź pierwszy!