KLOCKI LEGO Batman:Dziedzictwo Mrocznego Rycerza i sztuka twórczej swobody

KLOCKI LEGO Batman:Dziedzictwo Mrocznego Rycerza i sztuka twórczej swobody

KLOCKI LEGO Batman:Scenarzysta i reżyser przerywników filmowych w grze Legacy of the Dark Knight ujawnił, jak wyglądała oryginalna fabuła nadchodzącej gry wideo. 

KLOCKI LEGO Batman:Dziedzictwo Mrocznego Rycerza jest już tuż za rogiem, a tytuł studia TT Games zapowiada się na kolejny wielki hit dla dewelopera, gdy ukaże się za niecałe dwa tygodnie. Przed jego rychłą premierą, scenarzysta i reżyser filmów fabularnych gry wideo opowiedział o tym, jak ostatecznie powstała idealna historia dla najnowszej cyfrowej przygody zbudowanego z klocków Mrocznego Rycerza.

„Przyglądaliśmy się naszym poprzednim sukcesom, [KLOCKI LEGO Star Wars„Saga Skywalkerów” – powiedział Bob Scott w rozmowy kwalifikacyjnej z CGMagazine, „ale mieliśmy dziewięć filmów do wykorzystania i mieliśmy progresywną historię, która przewijała się przez całość. Chcieliśmy zrobić coś podobnego z Batmanale historie, które opowiadały, były w każdym filmie powtarzalne i nie było w nich wszystkich jednego wątku przewodniego.

„Więc wzięliśmy nasze ulubione fragmenty i najbardziej kultowe momenty, na których nam zależało z tych IP, i postanowiliśmy oddać grze jeden wielki hołd, ale z jednym wątkiem fabularnym. Wykorzystaliśmy Mrocznego Rycerza trylogię jako kręgosłup, a potem rozwinęła się w większą historię”.

Oprócz oddania ogólnego tonu KLOCKI LEGO Batman:W przypadku Legacy of the Dark Knight zespół TT Games musiał również wziąć pod uwagę szeroką grupę docelową tytułu i sposób, w jaki zrównoważyć ton bardziej dojrzałej zawartości z treściami kierowanymi do młodszych odbiorców.

„Całość Batman „Historia musi zaczynać się od śmierci rodziców” – wyjaśnił Bob. „To najtrudniejsza rzecz do opisania dziecku. Ta scena… była bardzo trudna, musieliśmy opowiedzieć ją w sposób pełen patosu, ale musieliśmy też wpleść w nią humor.

"Praca z KLOCKI LEGO, są bardzo świadomi tych kwestii. Dlatego świetnie potrafią doradzać. DC było tam, żeby upewnić się, że nie odbiegamy zbytnio od kanonu i że pozostajemy wierni postaciom. Dzięki naszej wiedzy i partnerom z IP, udało nam się to osiągnąć i było dobrze, ale zawsze czuliśmy, że to współpraca.

Zmiana niektórych bardziej intensywnych momentów w świecie Bruce’a Wayne’a stanowiła wyzwanie dla TT Games, ponieważ deweloperzy wykorzystali swój własny, unikalny rodzaj humoru, aby stworzyć grę LEGO Batman:Dziedzictwo Mrocznego Rycerza dostępne dla wszystkich.

„Nigdy nie sądziłem, że pozbędziemy się mroku i stracimy jakikolwiek charakter” – wyjaśnił Bob. „Batman Zostało zinterpretowane zarówno w bardzo lekki, jak i mroczny sposób, i było mnóstwo przykładów, które mogliśmy wykorzystać, aby pokierować tą ręką. W grze są momenty przygnębiające i takie, w których myślisz sobie: „Och!” i osobiście bardzo mi na tym zależało.

„Nie chciałem kolejnej gry, w której traktuje się dziecko z góry, z góry. Chciałem, żeby to poczuło. Opowiadaliśmy im prawdziwą historię, wiesz, z prawdziwymi uczuciami i prawdziwymi konsekwencjami, i żeby te postacie się ujawniły i przejawiły”.

KLOCKI LEGO BatmanPremiera Legacy of the Dark Knight odbędzie się 22 maja na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store. W tym roku planowana jest również wersja na Nintendo Switch. Osoby, które zdecydują się na zakup Edycji Deluxe, będą mogły uzyskać wczesny dostęp aż trzy dni wcześniej, 19 maja. Nowy zwiastun premierowy gry można obejrzeć tutaj. w tym miejscu.

Wspieraj tę pracę Brick Fanatics robi, kupując LEGO za pomocą naszych linków partnerskich. Dzięki!

Komentarze

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany
Zachowuj się kulturalnie. Nie wysyłaj spamu ani wulgaryzmów.