Up to 40% off LEGO with Amazon Prime sale now live
Shop the sale

KLOCKI LEGO IdeasZestaw Tintin i problemy projektowania cyfrowego

KLOCKI LEGO IdeasZestaw Tintin i problemy projektowania cyfrowego

Budowa i projektowanie LEGO Ideas Zestaw Tintin pomógł LEGO Ideas Zespół zdaje sobie sprawę z problemów związanych z cyfrowym tworzeniem modeli.

Projektowanie LEGO Budowanie cyfrowe ma swoje zalety, w tym mniejsze ograniczenia, które nakładałaby przestrzeń fizyczna, oraz nieograniczoną paletę części (przynajmniej tak ograniczoną, jak moc obliczeniowa urządzenia). Dla porównania, projektowanie czegoś fizycznego oznacza, że ​​chociaż będziesz ograniczony liczbą fizycznie dostępnych części, te fizyczne ograniczenia pozwolą Ci sprawdzić, jak konstrukcja zachowuje się w warunkach rzeczywistych warunków fizycznych.

Przejście między tymi dwoma elementami w procesie projektowania jest trudnym zadaniem, a LEGO Ideas zespół doświadczył tego szczególnie dogłębnie podczas opracowywania nadchodzącego 21367 Tintin Moon Rocket. Brick Fanatics mogłem dowiedzieć się więcej, rozmawiając z LEGO Mistrzyni projektowania Ellen Bowley i LEGO Ideas Szef kreatywny Jordan Scott na Fan Media Days 2025, wraz z innymi przedstawicielami mediów fanowskich.

„Myślę, że od początku do końca, powiedzmy, od podstaw, różni projektanci próbowali różnych rzeczy, a ja prosiłam wiele osób o radę” – powiedziała Ellen, zapytana o liczbę prototypów potrzebnych do budowy.

„Mieliśmy może 20 lub 30 różnych projektów rdzenia, tylko po to, żeby uzyskać odpowiedni kąt nachylenia i zbudować te sześć boków rakiety. Z żebrami, prawdopodobnie 20. W przypadku górnego stożka najpierw próbowaliśmy wersji z klocków, zanim zdecydowaliśmy, że musimy stworzyć nowy element, który pasowałby do reszty rakiety i dolnych stożków na stopach”.

„Myślę, że istnieje wiele różnych wersji poszczególnych części rakiety, ale nie wiem, jak to wszystko wyglądało w całości. Miałem jeden prototyp na początku i jeden na końcu, po złożeniu wszystkich tych elementów.”

Następnie dyskusja przeszła na temat projektowania cyfrowego i jego ograniczeń przy tworzeniu zestawu LEGO przeznaczonego do interakcji.

„To również bardzo trudny model do zbudowania cyfrowo, ze względu na wszystkie subtelne kąty, które trzeba sprawdzać podczas fizycznego budowania, aby nie kolidowały ze sobą, i upewnić się, że wytrzymają konstrukcyjnie, gdy wszystko się połączy” – wyjaśnił Jordan. „To jeden z tych trudnych modeli do zbudowania”.

Następnie przytoczono konkretne przykłady z procesu rozwoju, w tym powód, dla którego konieczne było podejmowanie prób fizycznego zbudowania rakiety tyle razy, ile było to konieczne, pomimo możliwości skorzystania z projektu cyfrowego.

„Pamiętam jedno: mamy tu zespół wysokiej klasy i rozmawialiśmy o tym, gdzie ludzie będą trzymać rakietę, jak mocno będą ją trzymać i czy będą nią machać” – kontynuowała Ellen. „Oczekujemy, że ludzie będą mogli nią latać bez ryzyka, że ​​coś spadnie, a jednym z głównych problemów, z jakimi się spotkaliśmy, było to, że stateczniki i cała dolna część dość mocno odpadały w trakcie procesu.

„Wzmocnienie tego na całej długości było jednym z głównych wyzwań. Kolejnym wyzwaniem było dopasowanie tego do rdzenia. Ostatecznie wszystko jest dość solidne. Jestem tego pewien”.

Możesz doświadczyć solidnego modelu, który jest 21367 Tintin Moon Rocket od 1 kwietnia za 139.99 GBP / 159.99 USD / 159.99 EUR. Zamówienia przedpremierowe na LEGO Ideas są już dostępne i uprawniają do otrzymania darmowego wielkanocnego prezentu przy zakupie do 5 kwietnia lub do wyczerpania zapasów.

Wspieraj tę pracę Brick Fanatics robi, kupując LEGO za pośrednictwem naszego affiliate links, Dzięki!

Komentarze

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany
Zachowuj się kulturalnie. Nie wysyłaj spamu ani wulgaryzmów.