Projektant LEGO Mixels wyjaśnia proces projektowania

Projektant LEGO Mixels wyjaśnia proces projektowania
Z finałem KLOCKI LEGO Wydano zestawy miksów, wielu fanów jest rozczarowanych, widząc, że ta wyjątkowa linia dołącza do listy emerytów KLOCKI LEGO motywy. Wywiad z Bricksetem KLOCKI LEGO projektantka Gemma Anderson, która pracowała nad tym tematem od serii 4, o swoich doświadczeniach w pracy KLOCKI LEGO Mixels. Projektant wyjaśnił znaczenie figurki Maxa w projektowaniu figurek poszczególnych plemion:

Podczas fazy szkicowania rozważałem, jaki jest motyw plemienia, a następnie ustalałem, jaki może być max, zastanawiając się jednocześnie, jak mogę wykorzystać pewne części z Maxa w 3 małych Mixelach. Często zdarza się, że przechodzę tam i z powrotem między 3 modelami a Maxem.

Anderson podkreślił również, jak ważną rolę w uchwyceniu wyjątkowej osobowości odgrywają twarze bohaterów.

Oczy i usta są ogromną częścią osobowości Mixela, zmiana brwi na przykład może drastycznie zmienić wyraz twarzy ze smutnego na szczęśliwy, a nawet zły! Często wymienialiśmy pomysły na imiona postaci; niektóre z nich mogły być wewnętrznymi żartami w zespole. Jednym z przykładów jest „Tuth” w serii 8, w zespole żartowano, że jako osoba pochodząca z Walii wymawiam niektóre słowa trochę inaczej, na przykład „tooth” brzmi bardziej jak „tuth”. Podczas procesu nadawania imion postanowiliśmy, że spróbujemy nazwać tego Mixela tak, jak ja to wymawiam (i nam się udało!).

Cały wywiad można znaleźć pod adresem zestaw cegieł.

Komentarze

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany
Zachowuj się kulturalnie. Nie wysyłaj spamu ani wulgaryzmów.