Robienie LEGO Star Wars: Przebudzenie Mocy

Robienie LEGO Star Wars: Przebudzenie Mocy
KLOCKI LEGO Star Wars: W Przebudzeniu Mocy deweloperzy TT Games zostawiają swój niezatarty ślad w tej odległej galaktyce, jak wyjaśnia dyrektor gry Jamie Eden Brick Fanatics Najnowsze wydanie wydawców gier wideo KLOCKI LEGO Star Wars wydanie, oparte na Przebudzeniu mocy z końca 2015 roku, różni się nieco od poprzednich tytułów opartych na klockach, które wyprodukowali. Firma nie tylko wprowadziła nową rozgrywkę do swojej wypróbowanej i przetestowanej formuły, ale także współpracowała z Lucasfilm nad opracowaniem ekskluzywnych nowych poziomów fabularnych, aby dalej rozwijać się w Star Wars wszechświat. Brick FanaticsGraham Hancock spotkał się z dyrektorem gry Jamiem Edenem, aby porozmawiać o wyjątkowym charakterze tej gry wideo oraz o tym, jak zespół znalazł coś nowego do wniesienia KLOCKI LEGO Star Wars. Jak to było wrócić do KLOCKI LEGO Star Wars, franczyza, od której wszystko się zaczęło? KLOCKI LEGO Star Wars była pierwszą grą LEGO w tym stylu, którą stworzyło TT Games, jest naprawdę wysoko ceniona w naszym studiu. Więc w niej mamy nowe funkcje, takie jak wielokrotne budowanie, gdzie możemy wybrać budowanie nowych obiektów zamiast jednego standardowego celu budowania. Masz sekcję lotu, która jest bardzo przesunięta, z pełnym lotem swobodnym na arenie zamiast ustalonego na samolocie. Potem masz bitwy na blastery, ponieważ w Przebudzeniu Mocy nie ma tak wiele akcji z mieczami świetlnymi. Czy możesz wyjaśnić poziomy, które wykraczają poza film Przebudzenie mocy? Patrzysz na LEGO Star Wars: The Complete Saga i jest tam sześć filmów wartych zobaczenia, 30 lat historii do zagłębienia. Z Przebudzeniem Mocy, Star Wars Film bardzo się rozwija – ludzie chcą wiedzieć, jak potoczy się historia. Oglądasz go i jest mnóstwo pytań bez odpowiedzi, na niektóre z nich Lucasfilm odpowie w filmach, więc nie możemy się do nich odnieść, ale są też takie, co do których pojawia się pytanie: „tak, chętnie opowiesz tę historię”. To dla nich prawdziwy zaszczyt, że pozwalają nam nie tylko opowiedzieć historię, ale także uczestniczyć w jej powstawaniu. Niektóre historie oparte są na wydarzeniach, które mają miejsce w innych mediach – na przykład mamy demo „Poe na ratunek”, które jest luźno powiązane z krótkometrażówką LEGO. Ale są też historie, które opowiadamy na wyłączność. W filmie Han Solo wspomina, jak schwytał Rathtarów – ośmiornice – i że kiedyś miał większą załogę. Czy możemy opowiedzieć historię o tym, jak kiedyś miał większą załogę? Lucasfilm powiedział: „tak, śmiało”. Czy były jakieś ograniczenia dotyczące tego, jakie historie możesz opowiedzieć? Było kilka momentów, w których mówili: „nie osadzajcie tego na tej planecie, tylko na takim typie planety”. Współpraca z nimi układała się po prostu przyjemnie, byłem zaskoczony, jak bardzo pozwolili nam na stworzenie tego, co to było. Jest kilka momentów, w których mówią: „nie możecie wykorzystać tej postaci, mamy dla niej plany” – niezależnie od tego, czy chodzi o kolejny film, czy o powiązaną z nim książkę. Zaczyna się od bardzo luźnych pomysłów, a potem ci, którzy wiedzą, Star Wars Na odwrót, powiedzą, że to planeta, której potrzebujesz, albo „nie mamy planety, możecie ją wymyślić i nazwać”. Chyba w końcu nazwaliśmy pięć. To tak, jakbyście pozwolili nam nazwać te planety? To niesamowite. Gdzieś będzie mapa galaktyki, będzie pięć małych kropek, którym nadaliśmy nazwy. [caption id="attachment_8459" align="aligncenter" width="1024"]LEGO® STAR WARS™: Przebudzenie Mocy Akcja w grze z udziałem Rey i BB-8.[/caption]

Jak wybrałeś dodatkowe poziomy? Myślę, że staraliśmy się wybrać fragmenty filmu lub postacie, które są naprawdę interesujące, więc chcesz dowiedzieć się o ich historiach. Na przykład Sidon Ithano – kosmita w czerwonej masce, z którym Finn próbuje odejść – pamiętam, że widziałem go w niektórych materiałach promocyjnych. Wyglądał niesamowicie, chciałem dowiedzieć się o nim więcej, jest o wiele za fajny, żeby po prostu znaleźć się na siatce gry swobodnej. Czy możemy coś z nim zrobić? Okazuje się, że to on jest powodem, dla którego Poe Dameron otrzymuje ten statek transportowy w misji, w której ratuje admirała Ackbara. Chodzi o to, aby spróbować dać im więcej tła, sprawić, aby granie nimi było przyjemniejsze, w przeciwieństwie do po prostu wracania do poziomów i eksplorowania ich jako postaci.

Jedną z rzeczy, które staramy się robić na tych poziomach, jest zawsze zapewnianie im naprawdę dobrego wizualnego kontrastu rozgrywki z główną historią. Docieramy do obszarów, które wyglądają drastycznie inaczej niż Jakku, Takodana i Starkiller Base. Wygląda bardzo obco, niektóre planety są bioluminescencyjne. Próbujemy też różnych rzeczy w rozgrywce, rzeczy, których nie mogliśmy zrobić w historii, do której staramy się wiernie trzymać. Więc kiedy Han i Chewie są ścigani na frachtowcu, nie możemy wrzucić tam wielu rzeczy, ale na poziomie, na którym polują na Rathtary, możemy w granicach rozsądku. Daje to naprawdę dobry kontrast wizualny i rozgrywki do poziomów fabularnych.

Kto jest najbardziej nieznaną grywalną postacią w Przebudzeniu Mocy? Jest facet o imieniu Athgar Heece, jest w Przebudzeniu Mocy przez około 10 sekund w tle. Ale ma całą historię. Jest łowcą nagród, pomaga Lorowi San Tekce przejść przez jego poziom - znowu możemy rozwinąć jego przeszłość.

Jaki jest twój ulubiony żart w LEGO? Star Wars: Przebudzenie Mocy? Jeśli obejrzysz przerywniki i będziesz mieć oko przez cały czas, jest kilka chwil z Chewiem i BB-8. Jest taki, który jest naprawdę dobry w tle jednego ze strzałów, kiedy po prostu łapiesz go, jak kręci nim na palcu jak piłką do koszykówki. Lubię wszędzie, kiedy używają BB-8 jako piłki nożnej, zawsze proszę o kilka piłkarskich żartów.

Nadal nie jestem pewien, czy LEGO jest dla Ciebie odpowiednie Star Wars: Przebudzenie Mocy? Przeczytaj Brick Fanatics' przejrzeć, w tym miejscu.

040716_Wywiad LSWTFAJamieEden_01

Jamie Eden wyjaśnia, w jaki sposób zespół rozszerzył plik Star Wars galaktyka.
Opracowana przez TT Games i wydana przez Warner Bros. Interactive Entertainment, LEGO Star Wars: Przebudzenie Mocy jest teraz dostępne dla komputerowego systemu rozrywki PlayStation®4, komputerowego systemu rozrywki PlayStation®3, przenośnego systemu rozrywki PlayStation®Vita, Xbox One®, Xbox 360®, systemu Wii U ™ firmy Nintendo, rodziny Nintendo 3DS ™ systemy, Windows PC, Mac oraz w App Store dla iPhone'a, iPada i iPoda touch.

Komentarze

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany
Zachowuj się kulturalnie. Nie wysyłaj spamu ani wulgaryzmów.